大学生沉迷游戏是什么心理问题
大学生沉迷游戏主要反映的心理问题包括两个主要部分。
首先,它可能是一种逃避现实问题的表现。面对诸如学业压力、人际关系、家庭问题等现实生活中的各种问题,游戏可以提供一种暂时的逃避,让玩家忘记这些问题,获取短暂的放松和愉悦感。
其次,沉迷于游戏也可能源自于对成就感的渴求。游戏中的任务和挑战提供了一种获得成就感和满足感的途径,对于那些在现实生活中感到无望和无助的学生来说,游戏能够提供一种替代的满足渠道。 _
为什么大学生沉迷于手游
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
因为大学生以前高中学业繁重,高中老师说读大学就轻松了,好不容易读到了大学,肯定会好好享受一下游戏生活,觉得高中没有好好的痛快的玩游戏,还有高中的时候学业科目繁多,没得心思玩游戏,一心之为努力读大学,终于高考后达到自己的目的了,觉得心满意足。
还有高中大部分都在本地读高中,还有高中的时候没得大学这样有钱,大部分都会远离父母,独立生活,独立处理学校的老师和学生关系,但是都会有矛盾和摩擦,在学校和老师同学相处的时间肯定会有不愉快,就有可能逃避学业,很多都是独生子女,娇生惯养,受不得气,总是以自我为中心,以上只是部分大学生的现状,但是还是有很多大学生努力学习完成学历,大部分大学生都会完成学业,得到毕业证。
希望所有大学生少玩游戏玩物尚志,多读书多在网络上学知识多出去看看大学校园,多看看读大学所在城市,学历不等于工作,但是没得大学学历工作也不是很好找的,只要心态好吃苦耐劳,坚持做事情,肯定以后社会会接纳和接受大学生,相信所有的大学生都能成功的步入社会,找到自己理想的工作,努力保持一颗平常心。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
梦想与现实本来是没有距离的,只不过一个在心里,一个在眼前!
在生活的舞台上,每个人都各自有各自的角色,何必要求这个去扮演那个呢?那是不会成功的,也许是自己也扮错
了角色,可是谁又知道自己该演什么不该演什么呢?等你发现自己演错了戏;你的舞台也将人散灯尽!
你把生活设计成一场赌局,得到的却是暂时的快感,你在赌局中投入的感情和精力越多,全盘皆输的可能性就
越大,就可能得到越 多的伤害,你不该抱怨,游戏的规则就是如此。你唯一能做的就是“愿赌服输”。
走过太多路~淋过太多雨~明白冬来雪飘~花开花落的道理~寻的;只是那份家的安定~
你的文凭代表你应有的文化程度,它的价值,会体现在你的底薪上,但有效期只有三个月!
曾经拥有的,不要忘记;已经得到的,更要珍惜;属于自己的,不要放弃;已经失去的,留做回忆;想要得到的,必须
努力;人这一生当中最重要的,是自己的梦想和追求!
泪水和汗水化学成伤相似,可是前者只能让你获得同情,而后者却能让你获得成功!
因为所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。
1、即时反馈
你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。
不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。
为什么即时反馈是有效的?因为,即时反馈提供给玩家一种可控感。(有个段子说:电梯里的关门键其实根本无效,但光是这个装饰用的按键却实实在在可以增加乘客的可控感,进而产生心理上的安抚效应,不易烦躁)
能考上大学的大多数人都是从小管的严,没有接触过什么游戏,更没有机会沉迷游戏。一到大学,爸妈不在身边,约束锐减,所以大多数不能控制自己,然而沉迷游戏,但是有朋友提醒一下,很容易从沉迷游戏中走出来,或者过一段时间游戏腻了,就会自己不再沉迷了。所以不用太担心。
主要是因为大学生的时间比较自由,可以随心而欲。然后很多人没有合理安排自己的时间。对未来也没有一个规划。
再加上身边环境的影响。所以玩游戏的人比较多。这是很正常的。
大学生刚从高中的牢笼中解脱出来,然后大学又突然间管的特别松,就容易迷失自我。再加上大学的时间特别充裕,手游又很容易让人着迷,所以大家就特别容易沉迷于游戏当中。
其实玩游戏可以但是一定要有一个度,千万别沉迷于其中。大学更多的在于去提升自己,多出去转转,把玩游戏的时间换成健身,换成看书,坚持一段时间,你会发现,游戏就只是一个调味剂了。
记得我大一来的时候也特别沉迷于游戏。到了大二后,觉得自己不能这么沉迷下去,所以我努力让自己去看书,去待在图书馆,哪怕不看书,就沉浸在那个氛围中,周围大家都在学习,你也就不好意思玩游戏了,哪怕开始一天只看一点点,但是时间长了,你就真的改变了。
梦想与现实本来是没有距离的,只不过一个在心里,一个在眼前!
在生活的舞台上,每个人都各自有各自的角色,何必要求这个去扮演那个呢?那是不会成功的,也许是自己也扮错
了角色,可是谁又知道自己该演什么不该演什么呢?等你发现自己演错了戏;你的舞台也将人散灯尽!
你把生活设计成一场赌局,得到的却是暂时的快感,你在赌局中投入的感情和精力越多,全盘皆输的可能性就
越大,就可能得到越 多的伤害,你不该抱怨,游戏的规则就是如此。你唯一能做的就是“愿赌服输”。
走过太多路~淋过太多雨~明白冬来雪飘~花开花落的道理~寻的;只是那份家的安定~
你的文凭代表你应有的文化程度,它的价值,会体现在你的底薪上,但有效期只有三个月!
曾经拥有的,不要忘记;已经得到的,更要珍惜;属于自己的,不要放弃;已经失去的,留做回忆;想要得到的,必须
努力;人这一生当中最重要的,是自己的梦想和追求!
泪水和汗水化学成伤相似,可是前者只能让你获得同情,而后者却能让你获得成功!
有人说现在的大学生,在寒假、暑假整天沉迷于打游戏,这是真的吗?你怎么看
想起前几天发生的,一位初中学生的家长怒斥游戏群耽误了自家儿子学习的事件。玩游戏在学生群体中是普遍存在的,不单单是对于大学生而言。尽管小学或者中学的学生玩游戏时间会有家长大人监督控制,但是依然有许多人沉迷游戏或者刷抖音短视频。
1⃣大学生玩游戏现象更是普遍存在,因为他们摆脱了九年义务教育以及结束了备战高考的残酷竞争,大学生的假期各科目又没布置作业😃
不过这种现象大多存在于大一大二年级,她们2⃣刚入大一,处于比较迷茫、不知所措的状态。若是有对象的话,还能出门约会吃饭,逛街看电影,若是单身狗,就真的只剩下游戏了。并且学生放假在家没有了经济来源,穷的不敢出门啊!(内容过于真实,哈哈😄)只能借游戏娱乐打发时间。
3⃣而大三学生受大四学姐学长们离校实习的影响,会开始担忧自己的就业方向,是考研考公还是就业创业,或许专注学习某项技能,或者制定职业计划,在寒暑假去实践积攒经验。大四学子更不用提了,忙着找工作、面试实习,或者撰写毕业论文,甚至可能面临被催婚的风险……更别提浪费时间在游戏上。
▶️蔗妞大三在校生,所以,要约一局吗?我不会上王者,也不会吃鸡,只会飞车滑板😂
虽然假期有很多学子微信运动步数个位数,不过或许她们是在家备战教资、四级及等待考研成绩……为选择"道路千万条,学习第一条"的广大学生点赞。
感谢邀请。不是真的,有一少部分人吧,大部分都是宅男和宅女都不去玩,也没有朋友,家长感觉他们长大了,管的少了,也不用干家务,也没有作业,课程,在家没事只能看电视,玩手机。
本人现在大二,平时也喜欢打游戏,但是会有分寸,毕竟能上到大学自我管理能力还是有点的。我身边的同学有些平时在学校喜欢打游戏,是因为在学校没课的时候无聊,放假在家有同学亲戚,反而玩游戏的频率更小了。当然不排除一些玩游戏上瘾逐渐走进死胡同的同学,同寝室就有一位,在学校无论有没有课,大部分时间都在玩游戏,在家的状态也是在自己房间里面打游戏不出来。所以,大部分的大学生放假玩游戏的时间不会太多的。
有一部分原因是在之前的十二年里,人们总说只要过了高考就好了,并且不断给学生加大压力,而考上后这些压力突然消失了,多年来积累的能量一下释放,像是大坝决堤,想收回来就难了……
不用特别惊讶,每个年龄段有自己的喜好。过了这个年纪段,自然而然就开始了下一段该做的事情。不用特别慌张。
就像90年代时,大家说年轻人只知道摇滚、西方文化,担心未来咋样。都是杞人忧天
现在这个问题已经在当代大学生中成为了一种常态,大学里时间管理相对宽松充裕一些。到了寒暑假基本没有什么太重要的是很多人会选择回到家乡或待在寝室除啦吃睡就是打游戏来消磨时间。浪费了进入社会前锻炼充实自己的时光。我认为有必要对现在的大学生在寒暑假期间进行社会工作体验课程。一来可以让大学生意识到生活不易,要珍惜现在,二来可以赚点生活费让学生家里少一点负担。
这只是我看到的,我就讲一下,我们宿舍我下铺也是我的河南老乡,她是个还没毕业的大学生,趁着寒假出来打工,每天下班晚上睡觉之前就在玩那个吃鸡游戏,她的对头也是一个大学生,天天在玩王者荣耀,而且人家每次都是声音还挺大的,玩得是津津有味,乐此不疲
一些中小学生沉迷游戏的原因是什么
第一,老师布置的作业太少了。使孩子有空玩游戏, 第二,受周围同学和父母的影响同学都玩,自己也要玩,不然没有共同兴趣爱好。第三孩子对钱的认知没有,很多熊孩子花了父母血汗钱,以为只是一堆数字而已,闹出了多少悲剧出来
一些中小学生沉迷网游和游戏,势必会对他造成一定的影响,当然,中小学生正是学习、青春时期,如果一直沉迷游戏当然也是不好的。任何事情都有两面性,不能完全否认游戏,也不能过度沉迷游戏,看待时候要合理看待。对于中小学生,要合理安排自己的时间。
1.游戏太吸引人
可能某些游戏制作的太吸引人了,所以才会导致不少小学生沉迷网游不可自拔,甚至出现其他不必要的行为,当然,这个跟游戏官方没有太大关系,人家制作游戏也不是让你沉迷的,这个就你需要你自己对时间和游戏的把控,不能让游戏影响到自己其他方面。
2.没有什么事可干
还有一些小学生和初中生,可能写完作业之后,就感觉自己万事大吉了,于是就开始晚期了游戏,而且现在家庭独生子女多,出门少,更大增加了沉迷游戏和手机的概率。当然,平时学完习应该主动预习和复习,而不是自己去沉迷游戏,没事要自己找一些有意义的事干。
3.教育不够到位
还有一些城市或者是家庭,他们那里升学压力不大,所以他们对教育的管理很松,没有说沉迷手机电子产品方面的,遇到像我们河南这种升学压力大的,随着年龄的增长,就必须得杜绝一切电子产品,这没什么可商量的,这就是学校要求,为了配合升学需要。
因此,以上就是中小学生沉迷游戏的原因了,如果孩子有沉迷游戏,那么就是三个环节当中有问题出现,才会导致。
1.应该是家长长期在孩子面前玩手机,孩子好奇心大,也会学着尝试,所以越玩越入迷,导致沉迷网络游戏
2.有些孩子因为家长和老师施压过大,手机是他们最好的解压神器,所以导致了沉迷网络游戏
3.有些游戏因为剧情、内容花哨、好看和有趣,吸引了太多爱玩的孩子,导致了沉迷网络游戏
:)
自己的观点谢了~
氛围
家庭氛围:最有影响力的,也是可以有改变的地方。父母是孩子的榜样,也是孩子学习的第一块镜子。父母每天回家后就当着孩子的面,一直玩手机、电脑游戏,缺少和孩子在生活和学习上的交流,孩子的好奇心是很大的,久而久之、耳濡目染,他们也就会对游戏感兴趣,控制力差的孩子就会沉迷。所以我们父母要做好榜样。
学校氛围:这个需要我们的老师去引导了。现在孩子上学白天基本上是和同学们在一起学习的,他们之间的聊资如果都变成游戏后,那我相信会比较严重。
兴趣培养
1.培养孩子其他有益兴趣:比如篮球、画画、钢琴等待,现在社会上兴趣培训班也是遍地开花,包括学习也开设一些篮球兴趣组等等,很多家长都愿意把孩子送去学习,即便学费不便宜,我相信家长们都是良苦用心,希望孩子可以少一些时间玩游戏,多一个才艺。
2.其实玩游戏也可以是兴趣:但需要我们家长控制号度,首先控制孩子玩什么类型的游戏最好是益智类的,和学习沾边的。其次是控制游戏时间,不得过长。
多出去看看
一年或者半年,暑假寒假或者国庆节之类的时候,一家人出去旅游,看看外面的大好河山、体验不一样的风土人情,让孩子开开眼界。选择有历史意义的地方让孩子了解祖国的历史文化,选择乡风淳朴之地,远离游戏几天,感受大自然
可怜天下父母心,希望家长们都能和孩子们幸福快乐,看这他们慢慢长大!
第一游戏做的确实很容易让人着迷,就连大人 都痴迷在里面,何况小孩.
第二 现在到处是高楼大厦,人和人的相处交流也被阻隔了 ,都变得很宅 ,独生子女又特别多 父母又忙着工作 ,小孩子变得特别孤单 游戏可以让他们打发时间交朋友。
第三 法律不完善,未成年保护没有到位,游戏制作公司只追求利益,不顾及社会责任,没有限制未成年痴迷游戏,并且鼓励他们玩,在游戏里面搞了很多场景迎合他们。
都朝着积极方向发展,国家出台了更严格的 防沉迷系统 ,就是人脸识别,随着法律完善,科技的发展,相信会慢慢解决的。
未成年人是祖国的未来,少年强国家强!
全手动打,希望楼主采纳
网络游戏害了多少年轻人,网络游戏导致了多少学生沉迷于游戏
网络游戏绝对是害人不浅,首先现在的年轻人身体素质持续下降,腰椎间盘突出,尿毒症 ,肥胖症等等,一些癌症大多数年轻化。只要年轻人沉迷于游戏,大多数不能自我控制,甚至在世界观尚未形成时,多有模仿游戏里的角色 ,现实与虚幻傻傻分不清。同小区邻居家小孩,14岁 ,男孩,读初二,是一所重点中学,并且成绩还挺好的。突然有一天早上,爸爸送去学校后,刚回家不久,就接到了学校老师电话,孩子从学校的试验楼三楼跳下去了(本应在教学楼上课的),当场死亡,且听说现场很惨。后来公安、学校、家里都进行了调查取证,也没发现什么至于让孩子自杀的原因,只是发现孩子在玩一款死亡游戏。一个鲜活的花季少年就这样瞬间消失,父母的崩溃让人心疼,难道网络游戏还不害人吗?是的,有人会说家庭教育有问题,但是我们想一想,家庭的力量,哪能抵得过强大的网络?哪能抵得过网络游戏的吸引力?哪能抵得过一群沉迷游戏的巨大群体?为了年轻的一代,强烈呼吁国家有关部门应该严格监管网络游戏吧!
孩子是国家的未来,民族的希望,“业精于勤荒于嬉”、“玩物丧志”的古训永不过时,然而现在网络游戏已经成了名副其实的精神鸦片,它使多少青少年丧失了理想、消磨了意志、损害了健康、淡泊了亲情、泯灭了良知……。古人云,误人子弟如杀人父兄。只顾不择手段疯狂攫取财富,不管社会效益的无良企业与唯利是图、谋财害命的匪盗何异?!网络游戏在资本的作用和利益的趋势下无序发展,对社会的危害也在不断凸显。 强烈建议有关部门从改善大环境入手,把治理网络游戏的重要性和迫切性上升到治理毒品的高度。拯救孩子,迫在眉睫!!!
网络游戏害人无数这是不争的事实,网络游戏就是电子精神鸦片这也是75%的人的共识,最少有三千万的学生沉迷网游,我认为解决沉迷网游最有效的方法就是不分成年和未成年一律限制时间和时间段。
游戏产业应该受到限制,不能随意就可以在屏幕上大打广告。游戏应该像烟酒一样被限制广告,而且要限制游戏的人群。不够年龄的彻底杜绝。现在游戏开发商太猖獗了,到处都植入广告,下个软件,一堆游戏,实在是令人反感。
这种事情应该由国家立法解决,触犯就坐牢,这样可能会好些。
我是一名职业院校的老师,网络游戏害了多少年轻人,这个我不好下定论,但是我知道高职院校的学生几乎没有不玩网络游戏的。
存在即是合理的,网络游戏之所以存在,自有它存在的道理,至于网络游戏害了年轻人,我认为这并不是网络游戏的错,错的是玩游戏的人和游戏开发商。
怎样避免网络游戏毒害年轻人,是不是一关了之呢?其实这并不是真正的解决方法,因为游戏也是有其存在的价值的。我认为要从国家层面、游戏开发商和玩游戏者三个方面入手,这样才能真正地制止年轻人沉迷于网络游戏。
从国家层面来讲,国家要对游戏的危害程度进行评估,进行等级管理,不同的等级严格控制一个账号的游戏时间。
从游戏开发商的角度来说,开发商应树立大局观,注重社会效益,严格执行国家制定的相关规定,限制未成年人注册游戏账号,严格限制不同年龄段年轻人的游戏时间。
其实不管国家还是开发商如何做,最关键的还是要看玩游戏者,对于学生而言,最好的办法就是不让接触到电子产品,把学习放在第一位。
对于网络游戏,堵不如疏,全社会都关注这件事情了,事情自然也就好办理了。
我觉得游戏,拼没有影响他人。
这是看个人兴趣爱好。
不是每个人都喜欢玩游戏。
现在人人都有智能手机,以前没有智能手机,可以去网吧。
都是个人的兴趣爱好不同。
以前只有网吧,喜欢玩游戏的人。都会去网吧玩游戏。或者其他东西。
不喜欢玩游戏的人,一样都没有去网吧去玩。就在家里看电视什么的。
现在也是一样,智能手机可以玩游戏,看电视📺
也是个人兴趣爱好不同。喜欢玩游戏的人。
就会玩游戏,不喜欢玩游戏的,都会刷其他东西。
这个问题算是个伪问题。
网络游戏没有之前就没有问题么?游戏厅、电脑房、台球室、歌厅、舞厅,没记错过去叫三厅一室吧。也是说坑害了多少孩子。这些都不算,我们继续往前推,麻将、扑克、棋牌、漫画书、杂志、小说,那时候这些就没有沉迷过么?雷人的偶像剧,玛丽苏、霸道总裁,天雷滚滚的抗日神剧。为了防止孩子沉迷,禁来禁去禁成低能弱智的动画片……多到不想吐槽
好像一到教育无能的时候,总要把教育孩子的失败归罪于一个事物,好像自己的内心才没有那么痛,来掩饰教育失败。这里的教育不光指的是学校教育,还包含家庭教育,社会教育,媒体教育等等。
电脑游戏、网络游戏等等这些被无限放大妖魔化的事物,好像也有20几年了,我们从时间的纵轴来看,那些曾经被“害”的年轻人们很多都以为人父母,成为社会的中坚力量,回头认真看看,社会总体在进步、发展,最终影响的还是社会的极少数,就算没有网络游戏你认为这些极少数就不会为别的沉迷么?就会爱上学习?都不会的,有些人根本就不是学习那块料,关网络游戏什么事呢?
而且从横向看网络游戏,现在社会开放了,因为玩网络游戏又成就了多少人呢?为啥同样是沉迷,一些人可以功成名就,另一些只能成为蛀虫,值得深思。
对于学生沉迷于网游你怎么看
我想知道,沉迷的界限是什么?一边大力发展游戏产业,一边大力戒网,每年都举行各种大型规模的游戏比赛,矛不矛盾?试问,发展游戏产业,如果没有人玩,怎么发展?你开发出一款游戏,就算开发的再好,如果没有人玩的话,何谈发展?别说游戏周边,游戏都没有人知道,何谈游戏周边?再说,仅靠游戏周边能养活一个游戏?
如何看待有的大学生沉迷网络游戏的现象
与其说大学生沉迷网络游戏,不如说是整个青少年群体沉迷网游。现在一个学生从小学到高中,从作息时间到人生规划,都被学校和父母牢牢把控,等于从6岁到18岁都是被操控着长大,最起码都是被学校操控。是人都崇尚自由,可不管学习的理由和意义再怎么崇高,也不能成为剥夺学生独立自由的理由。不管学生年纪多大,是不是未成年人,说到底学生是人,有工作就有休息,人被长久的严格纪律压制十几年,没权利拥有自己合理的休息和娱乐,积压久了肯定要爆发,大学就是学生们释放的最好的地方。大学里学生们获得了一定自由和自主权,他们开始熬夜,晚起,旷课,沉迷网游。不光是网游本身的吸引力,学生更多是为了感受自由,同时他们也很迷茫,除了修学分之外,他们似乎找不到可以让自己全身心投入的事情。
人民日报早就旗帜鲜明的发文批判过这种现象“你不失业,天理难容”!
我们的高等教育制度很有问题,高考之前,整个学生时代都是非常紧张和痛苦的,但高考之后就刀枪入库,马放南山,认为从此可以高枕无忧。
我们读大学的时候就有一种说法,说恋爱是大学的必修课,那么游戏可能就是主修课了,好像到了大学,读书成了唯一不重要的事情。
60分万岁,多一分浪费,只要不挂科,能顺利拿到毕业证就万事大吉,于是每天都是醉生梦死,游戏人生。
其实大学不是一个终点,只是一个起点,将来工作当中要用到的专业知识,都是在大学当中打下基础的,如果没有这个基础,将来工作干不好也学不好。请注意我们这里说的只是基础,也可以理解为一点皮毛而已。
在二十一世纪,网络游戏对于部分大学生而言具有一定的依赖性,他们沉迷于此中,因此荒废学业,在旁人看来那是不务正业,于他们本身而言可以通过网络游戏中的角色,胜利,失败激发他们的斗志,多数为男孩子,他们的好胜心更强,也有一些属于随波逐流,身边圈子就是这样。大多属于消遣型,但网络游戏并不全是不好的,通过网络游戏赚钱的大有人在,学而精则贵,更何况在这个属于互联网的时代