游戏推荐,有哪些不充钱也可以玩得很好的游戏么
猫和老鼠
《猫和老鼠》是由华纳兄弟互动娱乐正版IP授权,网易游戏诚意打造的欢乐互动手游。缤纷角色、花式道具、经典场景,加入猫鼠追逃,享受抓捕与逃脱的欢乐!全新欢乐互动玩法,完美还原儿时动画经典,带你回到欢乐满满的童年时光。玩家将变身成淘气的杰瑞搬运奶酪,或扮演狡黠的汤姆与小老鼠们嬉戏玩耍。加入欢喜冤家的追逐打闹,诙谐逗趣的猫鼠互动等你体验!
对于游戏充钱这个问题,那就要看你自己的想法了,大部分的游戏都开启充值入口的,但是自制力强一点的人对于游戏是大部分不会充钱的,因为在他们觉得游戏充钱也就图个好看。
之前我玩游戏也花钱,渐渐的也不充钱了,明摆着浪费,
王者荣耀
从来没有充过钱,一直王者,有时候还帮粉丝打
cf,端游手游
也没有充过钱,不过自从出了神器就没有玩了
天天酷跑
充过钱,当时这游戏最火,
LOL
冲过几百,买了许多皮肤,不过至今也有三四年没玩过了,这个也可以不充钱的。
和平精英(原刺激战场)
玩网络游戏有必要充钱进入吗
首先,应不应该给游戏充钱?
答:在资金允许的情况下,想充就充想不充就不充,就题论题,这就相当于你在街边看到了一个觉得很好吃的蛋糕,你自己又支付得起,那决定买不买这个蛋糕的是你自己,相信你肯定不会跑到知乎上来问“我应不应该买这个蛋糕”,这是一个道理
父母与我对于游戏的观念不同怎么办?
答:其实这才是你为什么问“我应不应该给游戏充钱”的真正原因,首先基本上你不可能改变父母的观念,那你唯一能做的,就是努力尽早实现经济独立,然后再自己安心地在游戏上花钱,毕竟这种情况下,说到底你花的还是父母的钱,对于他们支不支持你玩游戏,你没有任何话语权,决定权在他们手里,你跟他们讲道理,他们根本不鸟你,就是认为游戏是精神鸦片是垃圾,老一辈的观念很陈腐很错误,但你没法改变,的确,这听起来很无奈,很不合理,但没办法这就是大多数学生游戏玩家的现状,当然如果这些钱是你自己挣来的,那请据理力争,请用温和而坚定的态度与他们对峙,人生已经如此艰难,如果用自己的钱玩个游戏都要被训斥,那真的很难受了,你说是吧
如今可谓是网游横行的时代,大大小小的网游数不胜数,不管是英雄联盟还是吃鸡,或者是王者荣耀和阴阳师,手机游戏有手机游戏的优势,电脑游戏有电脑游戏的魅力,我们大大小小的玩家也是穿梭在电脑和手机之间无法自拔,然而有个很现实的问题存在,我们玩家玩游戏充过钱吗?充过多少呢。
大部分玩家可能表示:大家好,我是豹子头“林冲”,要我充钱不存在的,这辈子都不可能充钱的。但其实真的能做到一分不充吗,我觉着应该是不可能,再怎么抠,多多少少也是会充点小钱的吧,我们从游戏公司的角度来看,充不充钱会对公司有什么影响吗,首先,一个游戏的推出它的运营肯定要有利润,利润从哪里来呢,无非就是羊毛出在羊身上罢了。而那些没充钱进游戏的玩家,游戏公司欢不欢迎呢,这里有一点毋庸置疑,不管玩家充不充钱玩游戏,游戏公司也一定是欢迎的。一个游戏也是需要热度,越多的人玩热度当然越高。还有,如果说没有这些非人民币玩家,那些人民币玩家不能在别人面前炫(zhuang)耀(bi)那岂不是很尴尬。
还有,那怕是你刚开始玩没花钱,并不代表你以后不花钱啊,既然你玩了这个游戏,还怕你不花钱?首充送翅膀,你充不充,不充是吧,首充送坐骑,你充不充,还不充?首冲送赵云你充不充。玩家:“!!!”。所以说玩家首充个几块钱能拿到超值的游戏礼包,想想还真觉得这几块钱花的还挺值。这种温水煮青蛙的方式适用于所有的网游。
再说人民币玩家与非人民币玩家的区别,区别可以说是非常明显,就像腾讯QQ的会员和非会员,地下城的心悦会员和普通玩家,这些区别都是非常大的,甚至有时你去找客服,会员与非会员的待遇都是不一样的。还记得地下城的封号吗,普通玩家可能封3个月才能解封,而心悦会员呢,仅仅只要三天。这就是区别,所以说,抱歉,有钱真的可以为所欲为。
看到这里,玩家们是不是都很气愤,大呼这不公平,然而真正的公平正是如此,玩家也是消费者,既然花了钱消费者是不是应该有更好的待遇,现实生活中亦是如此,所以玩家也没必要气愤,你玩的游戏还得靠这些RMB玩家养活呢,对吧,心态要好,一个游戏,玩的开心就玩,玩不开心,卸载就是了。
玩游戏和充钱这两个事情并不矛盾,这么说吧充钱,就意味着消费,消费的目的是什么?就和买东西一样,所以是否消费取决于你。如果你玩游戏是为了得到快乐,那么充钱,买道具,能让你得到快乐,答案就是肯定的,其次取决于你个人经济能力,如果举债度日,那么还玩什么游戏呢,去搬砖吧!
就是个无底洞,越充钱越摆脱不了,越摆脱不了越充钱。就是个恶性循环。
而且不过是一堆数据,游戏人员喝着水改改小数据你就得在那里拼死拼活,换句话说,这些全是贬值装备,等游戏公司捞够了钱,等游戏没人玩,你的号能卖几个钱?等着哭去吧!
有人说享受成就感,享受满足感?难道你不知道没有最有钱,只有更有钱的道理么?永远永远都会有人把你踩在脚下。何必至于把自己娶媳妇,买房子的钱陪进去呢。而且现在有些有些公司故意搞些自己的人进去,有等级有装备,在游戏里到处搞仇杀,来刺激你消费,总之,中国的网游怎一个黑字了得。
游戏公司靠什么赚钱,靠得就是玩家的虚荣心,玩家的攀比欲。
我现在就是有时间就上去玩,累了就挂机,等不想玩了,就扔了。一身轻松。
其实推荐你玩竞技的,dota啊,天翼决啊,英雄联盟啊,三国杀啊。这些游戏钱永远不会影响游戏的平衡性的,你可以虐人,同时也享受被人虐。
还有可以玩单机啊,龙腾世纪,使命召唤,暗黑血统,各种类型,全都是对话有声,画面都比现在那些网游好。
最后还是那句话,网络游戏,你是永远永远也干不过人民币,干不过游戏公司,干不过游戏设计人员的!
游戏充不充钱?这个问题答案不是特定性的!人和人的想法不同,目的不同,需求不同,所给出的答案也是不同的!并不是别人说充你就充,不充你就不充。
首先你要知道什么是游戏。游戏原意是:嬉戏,玩耍,玩闹!而随着时代的进步和发展,如今游戏已经发展成了电子游戏和网络游戏。以前人们是靠肢体上的行动让身心和精神得到愉悦,而现在的电子网络游戏是让人们劳作之后得到消遣以及心理和精神的愉悦!所以说你玩游戏是为了消遣娱乐,还是有什么目的的去玩,还是说想满足心理上哪方面的需求,都能决定你充钱于否,并不是旁人能够左右的!
玩网络游戏,有必要充钱吗?我想这是一个因人而异的问题。因为每个人在对待游戏的“态度”是不一样的。所以有没有必要完全在于自己。
在网络游戏中我们可以先把游戏分为两类,一类是时间点卡收费游戏,一类是免费游戏但道具物品等项目收费。其实时间点卡收费的游戏目前是越来越少,基本上现在都是免费玩的网络游戏,但游戏中需要充钱的项目是比较多。不过不管是哪类,网络游戏的本费就是让玩家消费。
那我们知道了上面两类游戏制后,我们又来再次分类一下网络游戏中的两种游戏方式。第一种我们可以认定为等级类游戏,意思就是升级游戏角色等级,打装备等。第二种我们就是竞技类游戏。
那么这在两种方式中,升级打装备的游戏,玩家如果想在短时间想在游戏中达到一种成就。那么大多时候是需要充钱进去进行一些能力提升。而竞技类游戏的话相对要好一点,毕竟竞技类游戏如果基本上全靠充钱就能获得高成就的话,那又不叫竞技类游戏了。但这样的游戏中会常出现一些,需要购买的游戏皮肤或是新的武器等内容,来促使玩家充钱购买。常见的游戏如《CF》《使命召唤OL》等等。
其实网络游戏本来就是一种盈利性的商品。本来就是要靠玩家充钱才能存活下去的一种游戏模式。那么作为玩家自己究竟有没有必要去充钱,就如我最开始说的一样。你要根据你自己的游戏“态度”来决定。
如果你相对经济比较宽裕,有一定的自控能力。那么可以理性消费一下。如果你是一名学生党,还没有自己的独立经济能力,那么更应该合理的看待你所玩的游戏。毕竟网络游戏中的充钱内容是层出不穷,永远是没有尽头。新装备今天出一个,明天又出一个,今天你充的钱多变强了,明天别人充得比你多比你更强了。
好了,说了这么多,我们还是总结一下。网络游戏不管是点卡收费还是道具收费,要知道他们的本来面目就是为了赚钱而产生的商品。那么做为一名普通玩家,一定要定位好你对游戏的认知态度。合理的游戏与理性的消费才能让自己在游戏的世界中变的快乐。
如果没有自控能力的游戏或是消费,那么也许快乐会变成悲伤。
这要看游戏的种类和你对充值所得到的不同的游戏体验的要求,比如现在的手游传奇,如果你是零充党的话几乎没有很好的游戏体验,又比如王者荣耀,零充党和土豪玩家,几乎没有区别,你有技术有意识也可以碾压土豪玩家
不充钱游戏就玩不起吗
那主要看题主喜欢玩什么类型的,就大部分的手游网络游戏来说, 其实不充钱靠花时间也是能玩的很厉害的,而且大部分玩家也是不氪金,或者轻度氪金。
如果题主不愿意充钱,但是又想体验纯粹的游戏快乐的话,可以推荐题主玩单机游戏,或者有的单机游戏也能有不错的联机体验的。比如《我的世界》这种不充钱也能玩的很开心
游戏花钱很正常,不然没人开发游戏。关键是钱花的值不值。steam的游戏明码标价,买了就能玩很久,内容很大,68元的游戏玩几个月,够本了。国产游戏呢,永远骗肝骗氪,内容少的可怜,全靠无限任务和诱导充值,互相攀比保持新鲜感,玩了就后悔,这辈子不会碰国产游戏了。
这是一个很规范的逻辑:凡是在规则框架内允许的行为,都是正常的行为
对F2P游戏来说,体验就是分层的:
A,基础体验,一般需要堆无穷无尽的时间+平均水准以上的扛挫折的能力+能够接受被不断拉开的差距+能够接受配角定位的存在感
B,优越体验,F2P游戏从规则上允许用户不花钱体验,但是会做三个模型,B1,一个是设置障碍 B2,一个是消费解锁 B3,权力感诱惑
对F2P游戏的用户来说,所有的用户,都是分层体验的消费推销对象,比如通过障碍让你花钱,比如通过比较让你花钱,比如通过诱惑力让你花钱
鉴于,当前环境下,F2P游戏在沉浸上乏善可陈,缺乏用户吸引力
很直观地对应了两个惨淡的数字:一个是用户留存率太低,一个是与用户留存率低相匹配的用户付费转化率更低
所以,实际上,在F2P游戏中,不花钱的用户,占大比例,是大多数
这是F2P游戏自己的问题:没能留得住用户,也做不到用户的付费转化
实质上,这跟用户没有明显关系,游戏沉浸不理想到95%以上的用户连首充都不愿意
首先,不充钱游戏一样可以玩的很开心,道理很简单,就和生活中没有钱一样可以过的很幸福一样,因为幸福和开心本来就是一种精神状态,不是用物质衡量的。
既然我们聊的是游戏,我就从游戏聊,征途玩网游的应该都知道,虽然开创了免费网游模式,但却是被誉为最烧钱的游戏,我在2007年入坑,玩了两年,一分钱没有花,明天做做任务,守守边境,也玩的不亦乐乎,杀人榜经常上榜,玩刺客经常能秒杀花几万的玩家,你说那花钱的被不花钱的欺负的多郁闷啊,当然被大佬秒也是常事,人家花大钱了,还不让人家爽一下,谁还充钱啊,没人充钱,游戏黄了还玩什么
再后来18年玩了手游,是根据红警为蓝图的,叫帝国警戒还有叫钢铁警戒,这种战略游戏主要就是掠夺资源和征服对手,开始玩了两个月,熟悉了开新区进去,一样一分钱不花,一个月后简露锋芒,三四个月就扬名立万了,一个区200多活人,被高我10级的SViP征服有些都可以摆脱,成为SV4至少要花2万元,摆脱征服是要打三星⭐的,就是部队在规定时间把对方基地所有建筑消灭,而SV还有各种加成,搞的好多大号资源被我抢了,气的只有骂人的份
后来又玩了几个月蓝月传奇,这个就更简单了,充钱的无非就是买装备,可是那又怎样,一次打不死你,我可以两次,三次,只要打你掉血,我就可以在你血最少的时候打死你抢怪,只要盯紧仇家,追着打就是了
我玩的这三个游戏各种类型,我一样都玩的得心应手,找到游戏的关键很重要,更重要的是要有个好心态,玩游戏玩的是由弱变强的过程,不是结果,花几十万买个第一又怎样,来,你把钱给我一半我承认你世界第一,哈哈,更何况有时候是团体作战,第一不也一样被砍
游戏种类很多,一般充钱玩家和不充钱玩家差异较大的游戏大部分是角色扮演或养成类游戏。花钱的玩家能够很快的获得更好的装备,宠物,材料,和高级强化。从数值上碾压不花钱玩家。但是很多竞技类游戏其实花不花钱影响不大,特别是moba类。下面就介绍几款我玩过的吧。
王者荣耀
很多人觉得这游戏挺能捞钱,实际上花不花钱并不能影响你与别人的差距,游戏中皮肤所提供的属性完全可以忽略。完全是靠自己的技术和队友的水平。这么说吧,你冲再多钱,该连跪还是连跪。你一分钱不花照样也能连胜,也能打上王者。
非人学园
偏向二次元的moba类竞技手游,同样是花不花钱都一样,不会影响你的操作。与王者一样,每天玩玩攒金币就能买英雄,皮肤买不买都一样。照样玩的很嗨皮。
决战平安京
阴阳师大IP衍生出的moba类竞技手游,和非人是同门师兄弟。在我看来,和moba沾边的游戏,都是那种花不花钱都影响不大的,为了好看你可以买皮肤,但是买不买都不会影响你的游戏体验。
类似的游戏还有很多,如英魂之刃,闹闹天宫,荒野乱斗,都有很完善的机制,不花钱都能有很好的游戏体验。这里就不挨个详细说了。
除了moba类,近两年火起来的各种吃鸡类游戏也都还行,重在操作而不是卖数值。感兴趣的话你都可以去试试。好了就说这么多吧,希望我的回答对你有所帮助。